Новый виток в развитии DLSS от Nvidia

Технологические улучшения и перспективы

В начале недели Nvidia представила обновленную версию своей технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS). С выходом обновления в версии 4.5, компания представила слегка переработанный апскейлер, который обещает улучшить качество изображения в большинстве игр. Однако, для значительного увеличения частоты кадров, придется подождать.

Компания анонсировала DLSS 4.5 на выставке CES 2026, которая прошла на прошлой неделе. Основное улучшение касается нового преобразованного апскейлера трансформаторной модели. Известно, что трансформаторная модель стала основой обновления DLSS 4 в 2025 году, которое использовало AI для улучшения разрешения, создавая эффект высокого разрешения из более низкого.

Такие апскейлеры, как DLSS, берут кадр более низкого разрешения и адаптируют его, чтобы изображение выглядело в высоком разрешении, соответствуя размерам дисплея и улучшая производительность. Учитывая конкуренцию со стороны AMD и Intel, Nvidia решила сделать акцент на мелких усовершенствованиях.

Важность небольших изменений

Ключевое обновление в DLSS 4.5 – это возможность заметить мелкие детали окружающей среды, которые предыдущие версии упускали, такие как искры от огня. Эта версия также обеспечивает более четкую текстуру и устраняет эффект размытия, когда изображение растекается от кадра к кадру.

Тест проводился на ноутбуке Framework Laptop 16 с графическим процессором GeForce RTX 5070. Несмотря на ограниченный объем VRAM в 8 ГБ, DLSS может значительно улучшить качество изображения на устройствах среднего уровня. Во время теста использовался монитор разрешением 1440p, так как для 4K этот графический процессор менее подходящий.

Сравнение между DLSS 4 и 4.5 проводилось в таких играх, как Marvel’s Spider-Man II, Black Myth: Wukong, и The Outer Worlds II. Теперь приложение Nvidia позволяет менять модели DLSS для поддерживаемых игр. Предустановленные модели "L" и "M" основываются на DLSS 4.5. Модель "L" настроена для режима ультра-производительности для 4K, тогда как "M" подходит большинству пользователей для улучшения производительности в играх.

Значительное улучшение производительности

В игре Black Myth: Wukong с моделью M удалось увидеть увеличение fps до 50-60 при тех же настройках графики, тогда как DLSS 4 давал 45-48 fps. В Spider-Man 2 на средних настройках с высоким уровнем трассировки лучей улучшение производительности было незначительным, но качество листвы стало более четким с DLSS 4.5.

Ожидание нового динамизма

Помимо небольших графических улучшений, ожидается, что Nvidia представит режим динамической генерации кадров, который будет оптимально изменять коэффициенты между 4x и 6x для максимизации частоты обновления монитора. Пока этот режим недоступен для пользователей, но разработчики получат доступ к нему весной через DLSS Multi Frame Generation Streamline Plugin. Nvidia напоминает, что для активации генерации кадров необходима приемлемая частота кадров – хотя бы 50 fps для минимизации визуальных артефактов.

Отзывы