Закрытие платформы Rec Room: причины и последствия
Ещё один гигант виртуального пространства покидает арену
Rec Room, ранее считавшаяся перспективным гигантом в мире социального гейминга, объявила в понедельник о том, что прекратит работу своей платформы 1 июня.
Для тех, кто был поклонником или проводил время, создавая и исследуя её виртуальные миры, это известие стало ударом. За годы своего существования Rec Room привлекла более 150 миллионов игроков, став популярным местом для социального гейминга, особенно в период пандемии, когда все искали способы поддерживать связь в сети.
Основанная в 2016 году Ником Файтом и Камероном Брауном, Rec Room быстро завоевала внимание и инвестиции, достигнув оценки в $3,5 миллиарда в декабре 2021 года.
Несмотря на такое количество пользователей, Rec Room сталкивалась с трудностями в монетизации платформы. Расходы росли, а доходы не могли за ними угнаться. Даже с поддержкой сильного сообщества и добавлением новых функций, таких как Maker AI для создания игр, финансовая сторона дела не оправдывала ожиданий, что привело к значительным сокращениям персонала в начале этого года.
«Мы долго искали способ сделать финансовые показатели положительными», — написала компания в своем анонсе в понедельник. «Но с недавними изменениями на рынке VR, а также с более широкими проблемами в игровом секторе, путь к прибыльности стал настолько сложным, что мы приняли трудное решение о закрытии проекта».
С этого момента нельзя будет создавать новые аккаунты или отправлять запросы на добавление в друзья. Авторы не смогут делиться монетизированным контентом, а платформа погаснет в 12:00 по тихоокеанскому времени 1 июня.