Sony продвигает улучшения для PS5

Новая AI-технология от Sony может изменить производительность консолей

Sony не прекращает совершенствовать свои консоли. После релиза Sony PlayStation 5 Pro с новой микроархитектурой GPU, компания представила программное обеспечение на основе AI, которое может значительно улучшить характеристики консолей в преддверии выхода Grand Theft Auto VI. Ожидается, что нынешние модели будут работать лучше с меньшим количеством сбоев, а будущее PS6 и некоторые переносные устройства получат ещё больше преимуществ.

Консоль PS5 Pro показала высокие возможности для постоянных игроков благодаря внедрению технологии PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), которая использует AI для повышения разрешения кадров. Это позволяет играм достигать заветных 120Hz, поддерживаемых консолью. Тогда как оригинальная PS5 поддерживала версию AMD’s FidelityFX Super Resolution (FSR), PSSR является более специфичной для оборудования. Sony и AMD работают над проектом "Project Amethyst", разработанным для расширения возможностей масштабирования как для ПК, так и для консолей.

Игроки сообщали о графических сбоях в играх с поддержкой PSSR. Sony планирует крупное обновление для устранения этих проблем и более широкого улучшения. По информации от автора канала YouTube "Moore’s Law is Dead", внутренняя разработка, известная как Multi-Frame Super Resolution, планируется к обновлению, что сделает её более эффективной и снизит объём памяти, необходимый для обработки изображений.

Sony уже заверила, что работает совместно с AMD над новой версией FidelityFX Super Resolution, названной FSR 4, для консолей PlayStation. Известно, что FSR не заменит PSSR, а станет дополнительной опцией для улучшения изображения. Эти обновления появятся в 2026 году.

Хотя обновления масштабирования могут показаться незначительными, влияние таких программ, как FSR и DLSS (Deep Learning Super Sampling) от Nvidia, на производительность игр огромно. Сегодня многие игры требуют использования технологий масштабирования для достижения играбельности даже на самых мощных ПК.

Масштабирование особенно актуально для устройств низкого уровня, что делает улучшение перспективным для будущих переносных устройств от PlayStation. Утечки говорят о разработке PS6 с переносной игровой приставкой, напоминающей Steam Deck. Она сможет подключаться к телевизору, как Nintendo Switch. По сообщениям источников "Moore’s Law is Dead", Sony активно развивает режим низкого энергопотребления, что позволило бы адаптировать игры под меньшую мощность и разрешение. Это необходимо для успешного функционирования будущих переносных устройств.

Совокупность режима низкого энергопотребления и масштабирования должна позволить играть в игры уровня PS5 на компактных устройствах без особых потерь в визуальном качестве. В то время как Microsoft продвигает дорогостоящий Asus ROG Xbox Ally X, Sony может предложить экономичный аналог с акцентом на стабильную производительность и длительное время работы. До 2026 года нас ожидают большие перемены, которые подтверждают актуальность существующих консолей.

Отзывы