Unity добавляет поддержку экранных дикторов на macOS и Windows
Новая функция сделает игры более доступными для слабовидящих игроков
Unity обновила свой игровой движок, добавив поддержку встроенных экранных дикторов на macOS и Windows. Эта функция уже доступна в альфа-версии Unity 6000.3.0a5 и призвана сделать процесс создания игр, доступных для незрячих игроков, более экономичным для разработчиков, как отмечено на портале Can I Play That?
Экранные дикторы озвучивают текст на экране, что позволяет слабовидящим и незрячим игрокам ориентироваться в игре или программном обеспечении без дополнительной помощи. Обычно программное обеспечение для озвучивания создается под конкретную игру, что делает его реализацию ресурсозатратной для разработчиков. Стив Сэйлор, консультант по доступности, отметил на Bluesky, что создание такого инструмента с нуля требует раннего планирования и выделения ресурсов. Однако, интеграция экранных дикторов на уровне движка значительно снижает затраты времени и ресурсов.
Ранее Unity предоставляла API для встроенных экранных дикторов на Android и iOS в версии Unity 6.0, но не поддерживала Windows Narrator или macOS VoiceOver. С выходом новой альфа-версии и последующим релизом Unity 6.3, разработчики игр на базе Unity получат доступ к встроенным экранным дикторам на всех основных платформах движка, что значительно повысит доступность будущих игр.