Cyberpunk 2077: От провала к реинкарнации
История грандиозного подъёма и падения
Среди игроков видеоигр есть мнение, что ничто не движет индустрией так, как хайп. В этом отношении проект Cyberpunk 2077 от компании CD Projekt Red стал настоящим примером мультимедийного события, ставшего известным до своего выхода благодаря успеху предыдущей игры, The Witcher 3.
Начало пути
Сначала, жизнь Cyberpunk 2077 открылась на выставках E3 2018 с ярким трейлером, а годом позже присутствие Киану Ривза в проекте только усилило общественный интерес. Однако, релиз 10 декабря 2020 года изменил всё: на консолях предыдущего поколения игра страдала от множества технических проблем, из-за которых игру даже убрали из PlayStation Store.
Преодоление трудностей
После трудностей, связанных с релизом, CD Projekt Red предприняла шаги к реабилитации проекта. В работу над игрой начали вносить патчи и обновления, а выход аниме "Cyberpunk: Edgerunners" придал проекту новое дыхание и вернул игроков.
Обновление 2.0 и дальше
Последнее обновление 2.0 значительно изменило игру, добавив переработанные RPG-системы и доведя проект до состояния, которого ждали игроки с самого начала. Это произошло перед релизом дополнения Phantom Liberty.
Сложные итоги
Несмотря на улучшения, прошлое проекта всё еще бросало тень на его текущее состояние. Ведущие лица CD Projekt Red открыто признали проблемы разработки и внесли изменения в рабочий процесс компании.
Учитывая намеченные перспективы разработки сиквела, анимационного продолжения и даже живого актёрского сериала, будущее Cyberpunk 2077 остается предметом оживленных обсуждений. Вопрос в том, сможет ли компания избежать ошибок прошлого?
Хотите оставаться в курсе последних новостей? Следите за обновлениями от Marvel, Star Wars и других крупных франшиз на io9.